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Nonogram

Revelez le dessin cache !

Temps
0:00
Progres
0%
Puzzle
1

Comment jouer ?

Les chiffres indiquent les groupes de cases a remplir dans chaque ligne/colonne. 3 1 = un bloc de 3, un espace, puis 1. Remplissez la grille pour reveler le dessin ! Utilisez × Marquer pour noter les cases vides.

Nonogram (Picross) : règles et techniques

Révéler une image cachée grâce à des indices numériques logiques.

Les règles du Nonogram

Le Nonogram (aussi appelé Picross ou « logimage ») est un puzzle logique sur une grille. Des chiffres bordent chaque ligne et chaque colonne, indiquant les blocs de cases à noircir et leur longueur, dans l'ordre. Par exemple « 3 1 » signifie un bloc de 3 cases noires, puis (après au moins une case vide) un bloc de 1. En croisant les indices des lignes et des colonnes, vous révélez une image cachée.

Origine du jeu

Le Nonogram a été inventé au Japon dans les années 1980, attribué à Non Ishida et Tetsuya Nishio indépendamment. Le nom Picross vient des jeux Nintendo qui l'ont popularisé. C'est un pur jeu de déduction logique, sans hasard, où chaque grille bien conçue n'a qu'une solution.

Techniques de résolution

  • Commencez par les grands nombres : un indice proche de la taille de la ligne force certaines cases à être noires.
  • Marquez les cases certainement vides d'une croix : c'est aussi important que de noircir.
  • Croisez lignes et colonnes : une case déduite dans une ligne contraint sa colonne.
  • Procédez par recoupements successifs sans jamais deviner au hasard.

Pour d'autres défis logiques, essayez notre Sudoku et notre Démineur.

Questions fréquentes

Que signifient les chiffres autour de la grille ?

Ils décrivent les blocs de cases noires de la ligne ou colonne, dans l'ordre, avec leur longueur. « 4 2 » veut dire un bloc de 4 cases, au moins un espace vide, puis un bloc de 2 cases.

Faut-il deviner pour résoudre un Nonogram ?

Non. Une grille bien conçue se résout entièrement par déduction logique, sans hasard, et n'a qu'une seule solution. Marquer les cases vides est aussi crucial que noircir les bonnes cases.

Par où commencer une grille ?

Par les indices les plus grands relativement à la taille de la ligne : ils imposent immédiatement certaines cases noires. Ces premières certitudes amorcent les recoupements avec les colonnes.

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